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湖南一师校友论坛是一师学子的网上家园。
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1楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:53:37
很多没上来发帖子,难得今天跑出来通宵,趁此机会也给论坛上贴上点新东西,要不,,就没人肯来了。。。 以下的帖子都是在网上收集的,本人觉得还有点看头,希望对大家有点用,要是大家也有好的文章就跟在后面贴吧。。。
2楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:55:38
各种分辨率介绍 分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。 图象分辨率 图象分辨率(Image Resolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图象分辨率和图象尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图象分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。 扫描分辨率   扫描分辨率:指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。如果扫描图象用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。但大多数情况下,扫描图象是为了在高分辨率的设备中输出。如果图象扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图象中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图象色调的细微过渡丢失。一般情况下,图象分辨率应该是网幕频率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。然而实际上,图象分辨率应该是网幕频率的1.5倍,关于这个问题,恐怕会有争议,而具体到不同的图象本身,情况也确实各不相同。要了解详细内容,请看《网屏角度及输出分辨率》。 网屏分辨率   网屏分辨率(Screen Resolution):又称网幕频率,指的是打印灰度级图象或分色图象所用的网屏上每英寸的点数。这种分辨率通过每英寸的行数(LPI)来表示。 图象的位分辨率   图象的位分辨率(Bit Resolution):又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一副8位色彩深度的图象,所能表现的色彩等级是256级。 设备分辨率 设备分辨率(Device Resolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过DPI来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。而打印设备的分辨率则在360至1440DPI之间。   1.扫描仪、打印机、显示器的分辨率   对扫描仪、打印机及显示器等硬件设备来说,其分辨率用每英寸上可产生的点数即DPI(Dots Per Inch)来度量。   扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。也就是说,扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率。光学分辨率是扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际的光点数, 是指扫描仪CCD的物理分辨率,也是扫描仪的真实分辨率,它的数值是由CCD的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值。分辨率为1200DPI的扫描仪,其光学部分的分辨率只占400~600DPI。扩充部分的分辨率(由硬件和软件所生成的)是通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行科学填充所产生的(这一过程也叫插值处理)。光学扫描与输出是一对一的,扫描到什么,输出的就是什么。经过计算机软硬件处理之后,输出的图像就会变得更逼真,分辨率会更高。目前市面上出售的扫描仪大都具有对分辨率的软、硬件扩充功能。有的扫描仪广告上写9600×9600DPI,这只是通过软件插值得到的最大分辨率,并不是扫描仪真正光学分辨率。所以对扫描仪来讲,其分辨率有光学分辨率(或称光学解析度)和最大分辨率之说。   我们说某台扫描仪的分辨率高达4800DPI(这个4800DPI是光学分辨率和软件差值处理的总和),是指用扫描仪输入图像时,在1平方英寸的扫描幅面上,可采集到4800×4800个像素点(Pixel)。1英寸见方的扫描区域,用4800DPI的分辨率扫描后生成的图像大小是4800Pixel×4800Pixel。在扫描图像时,扫描分辨率设得越高,生成的图像的效果就越精细,生成的图像文件也越大,但插值成分也越多。   我们说某台打印机的分辨率为360DPI,是指在用该打印机输出图像时,在每英寸打印纸上可以打印出360个表征图像输出效果的色点。表示打印机分辨率的这个数越大,表明图像输出的色点就越小,输出的图像效果就越精细。打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,而与要输出图像的分辨率无关。   我们说某个品牌的显示器的分辨率为80DPI,是指在显示器的有效显示范围内,显示器的显像设备可以在每英寸荧光屏上产生80个光点。举个例子来说,一台14英寸的显示器(荧光屏对角线长度为14英寸),其点距为0.28mm,那么:显示器分辨率=25.3995mm/inch÷0.28mm/Dot≈90DPI(1 inch=25.3995mm)。显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的DPI值,只给出点距,我们根据上述公式即可算出显示器的分辨率。根据我们算出的DPI值,我们进而可以推算出显示器可支持的最高显示模式。假设该14英寸显示器荧光屏有效显示范围的对角线长度为11.5英寸,因显示器的水平方向和垂直方向的显示比例为4:3,故可设有效显示范围水平宽度为4X英寸,垂直高度为3X英寸,根据数学上的勾股定理,可得X=11.5÷5=2.3英寸。所以有效显示范围宽度为2.3×4=9.2英寸,垂直高度为2.3×3=6.8英寸。最高显示模式约为:800(9.2×90)×600(6.8×90),这时是用一个点(Dot)表示一个像素(pixel)。   上面主要讲述了扫描仪、打印机和显示器的设备分辨率。严格来讲,设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。图像的分辨率是描述图像本身精细程度的一个量度。对于扫描仪、打印机处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素数即PPI(Pixels Per Inch)来衡量。用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,比如800×600、640×480等等。图像本身是否精细只与图像自身的分辨率有关,而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备的分辨率直接相关。举例来说,一幅90PPI的图像是比较精细的了,如果将它放在分辨率为40DPI的打印机上打印,打印效果也是相当糟糕的。对扫描仪来讲,其分辨率的高低与生成图像的精细程度成正比,但其分辨率只能为图像分辨率给出一个初始值(这个PPI值与扫描仪的分辨率的DPI的设定值是相等的),并不对图像的分辨率产生限制,我们可以用软件任意调整扫描生成的图像的分辨率。另外,需要注意的是,我们通常说一幅640×480的图像,说的是图像的大小,其中并不包括图像分辨率的含义。   2.数码相机的分辨率   数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出画面的大小,或在计算机显示器上所能显示画面的大小。数码相机分辨率的高低,取决于相机中CCD(Charge Coupled Device:电荷耦合器件)芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。数码相机的分辨也是由其生产工艺决定的,在出厂时就固定了的,用户只能选择不同分辨率的数码相机,却不能调整一台数码相机的分辨率。就同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大,对加工、处理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。(完)
3楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:56:22
色彩原理与色彩管理 眼接收色彩的方法:加法混色 我们见到的颜色,如苹果红色,其实都是在一定条件下才出现的色彩。这些条件,主要可归纳为三项,就是光线、物体反射和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。很早以前科学家已经发现光的色彩强弱变化,是可以通过数据来描述,这种数据叫波长。我们能 见到的光的波长,范围在380至780毫米之间,随着波长由短到长,出现的色彩是由紫到红。不同波长的光所反射的强度是不同的,因此,测量物体所反射的波长分布,便可以确定该物体是什么颜色,例如一个物体在700至760这段波长内有较多的反射,则该物体倾向红色,如果在500至700这段波长内有较多的反射,则该物体便倾向绿色。通过测量物体反射光量的方法,科学家可以很精确地推定两件物体的颜色是否相同。 测量光量反射的方法固然很精确,但不好用,因为眼睛并非以波长来认知颜色。人类眼睛的网膜内分布着两种细胞,杆状细胞作椎状细胞,这些细胞对光线作出反应,便形成色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很高的接收系统,能够分别极微小的亮度差别,协助我们辨识物体的层次,但是却不能分辨颜色。椎状细胞较不灵敏,但是有分辨颜色的能力。所以在亮度很弱的情况下,物体看起来都是灰灰白白,因为椎状细胞在这时已不能发挥作用,只有杆状细胞在工作。 椎状细胞对光量的反应不是一样的。当一束光线射到眼睛网膜上,椎状细胞灵敏度最大的值分别位于波长为红色、绿色及蓝色的三个区域。即是说,眼睛只需以不同强度和比例的红绿蓝三色组合起来,便能产生任何色彩的知觉,因而红绿蓝可说是人眼的三基色。利用三基色色光的相加叠合,我们基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这就是著名的光学三色原理。以这种方法产生色彩亦叫做加法混色。屏幕显像和摄影就是这种混色方法的具体应用。 印刷四色:减法呈色 印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微细的网点,把透明的油墨按一定规律分布于纸上来呈现色彩。网点分布较多的部分色彩较浓,分布较少的地方色彩便淡。透明油墨的选择也不是随意的,而是根据最能够吸收绿蓝三色光的份量来决定。因此,洋红(Mafenta)、青(Cyan)和黄(Yellow)便成为印刷的三基色。原因是洋红吸收吸收大部分的绿,青吸收大部分的红,黄吸收大部分的蓝。洋红与绿,青与红,黄与蓝这样的组合称作互补关系,或叫补色关系。印在纸上的网点,如果不与其他网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色。倘若其中两个基色网点重叠在一起,例如青与黄,由于黄墨吸收了光线中的蓝,青吸收了光线中的红,只有光线中的绿反射到眼内,因此我们便会见到绿色。如果三色网点全部重叠在一起,由于所有光均被吸收,我们便见到黑色。印刷就是采用这种色光递减的方法来产生万千色彩,因此亦叫沽法呈色。喷墨打印、热升华打印和水彩绘画等都是这个原理的具体应用。 理论上,同等份量的洋红、青及黄印在一起,能产生灰黑色的,可是由于油墨生产未臻完美,青墨的纯度不及洋红的纯度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了弥补油墨工艺的不足,于是便引入黑墨来加强灰色的效果,使印刷品能表现较佳的层次感,这就是我们现在印刷采用四色的原因。在这个基础上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋红、青、黄墨出现的地方,这种技术,分色上称为非彩色结构(GCR),早期的FreeHand软件,把RGB图像转换为CMYK,就是利用这种技术。以专色油墨替换色彩不够理想的地方,除了应用于灰色上,亦可应用于其他颜色。Pantone的HexChome就是向这个方向出发,在传统四色之外加入专绿及专橙,以加强印刷中绿色及橙色不够理想的部分。 协调屏幕与印刷色彩的方法 虽然印刷能够复制千万种色彩,但由于采用减法呈色的缘故,在色彩的亮度上便有所减弱,一些较鲜艳的色采便很难以印刷的方式表达。另一方面,屏幕由于采用加法呈色的技术,在色彩表达的范围上,确实较印刷丰富。这就是为什么在屏幕上看来漂亮的色彩,无法用印刷复制出来,导致屏幕与印刷在色彩上产生差异。解决的方法,要么就是改良油墨和纸张成分,使能够复制较鲜、较纯的颜色,不过这并非一朝一夕的事。另一种方法就是缩窄屏幕的色域来迎合印刷,使屏幕所见的即为印刷所得的。 所谓色域,就是一种设备能够记录或复制色彩的最大范围。人眼的色域为全部的可见光,在380至780这个波长范围之内,印刷的色域则由纸张和油墨共同构成,不同的纸张油墨配搭,便有不同的印刷色域,粉约的色域就不同于书纸,Pantone的色域 也不同于DIC。其他如屏幕、扫描机、打印机等亦各有各的色域,掌握一种设备的色域是有实际意义的,因为一种设备无法记录或复制在色域以外的色彩。例如,正常的情况下,人眼无法见到在红外线或X光下的色彩,而一些人眼很容易辨别的色彩,像各种金属色,在扫描机上却不容易 记录本。 我们能优质到的最多是由一种设备的色域,模拟另一种设备的域。怎样在模拟过程中,使人眼觉得两种设备的色域较相近,便是色彩生产的重要主题。 进行色彩管理,建立色彩标准 要生产色彩,便须为色彩的表示和传递建立一套标准。目前较流行的色彩管理系统如LinoColor、Agfa的Phototone等,都是向着这个方向发展,透过一套描述设备色域的标准规格(ICC对照档),利用颜色计算软件来进行色域的统一转换运算,以减少色彩资料在传递过程中,因色域和规格不同而产生的色彩偏差和失真。实施这些色彩管理系统,首先要找出设备的色域特质。而描述色域最常用的方法,就是CIELab 是国际照明协会,根据人眼视觉特性,把光线波长转换为亮度和色相的一套描述色彩数据,其中L是描述色彩的亮度,a代表描述色彩偏红偏绿的程度,b则代表描述色彩偏黄偏蓝的程度。在CIELab色彩空间内,每一个人眼可见的颜色,都有一个属于该颜色的位置,通过比较两种颜色位置的远近,我们便可以判定两面三刀种颜色的近似程度。由于可见光线光谱是这套数据的基础,因而能够涵盖由屏幕和印刷所产生的色彩,亦可用来代表团人眼的色域。 例如要描述一台打印机的色域,首先从打印机打印一些测试色条,这些色条包括各种主要色及较难复制的颜色,然后用光谱仪量度色条上的CIELab数据,再以软件把数据写成ICC格式的对照档,对照档内除了包括设备的色域资料外,同时亦可包括设备的生产特性,如黑版特性、网点扩大值等等。有了设备的对照档,色彩运算软件便可参考两台设备的特性资料,把设备的色域置于CIELab色彩空间内进行比较和转换,从而获得较理想的模拟效果。这种技术目前已达致生产应用的阶段其中应用最多的,是以屏幕模拟印刷色域,及以打印机模拟印刷色域。由于屏幕的色域较印刷的色域为大,这种情况下的模拟又叫色域压缩模拟。整个模拟过程都是根据对照档内的数据作为运算基础,因而对照档的产生和管理便成为最要重要的工作。 色彩管理系统的假设 是否实施了色彩管理系统,即可以使生产的色彩获得理想的效果?要回答这个问题,必须了解色彩管理系统背后的假设。色彩管理系统的主要工作,在于根据一个已知色域的数据资料,在CIELab空间上,模拟另一个已知色域的数据,因而,必须假定两个色域,仍保持在记录色域资料时的状态。即是说,建立设备对照档的生产状态,和计算色域时的生产状态,必须是相同的。倘若昨天建立的对照档,不能和今天的设备对照,生产状态不断浮动,色彩管理系统是不能发挥减少偏差的作用的。一个不稳定的生产流程,甚至可能使色彩管理系统把色彩偏差扩大。因此,色彩管理系统较适合同时具备设计、分色、打样和印刷的厂户,因为在同一间厂内较容易控制生产流程中的各项变数。 色彩不但是设计的要素,而且也是生产的收货标准,即使客户勉强收下一份色彩不满意的印品,下次可能就不再光顾。很多公司就是因为色彩品质方面的问题,而流失重要的客户。可见,掌握色彩呈现的规律,控制色彩品质,是生产制作必须精通的技术。单单拥有先进的器材而没有良好的技术配合,在剧烈的行业竞争下,免不了遭淘汰的命运。
4楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:56:52
网站文化与网页设计1 网站的良好运营靠的是什么?靠技术,肯定不是,因为技术的发展是一个相对的概念,不具有耐久性,缺乏凝聚力,如果仅仅靠这个,是不能维系整个网站发展的。网站其实就是企业,只不过它是提供给自己的客户以不同的产品,即以网页的形式展现给他们浏览、以交互的方式让他们参与等等,既然网站是一个企业就不能回避一个问题,就是盈利的问题,如果只顾向网站投钱,作亏本生意,是那个网站都不愿意做的事情。所以网络如果要给自己带来回报,就必须以高标准来要求,这样就不得不提升到网站文化的高度。还是先来看一下企业文化的定义吧!   只要问一问任何一家一流的高科技企业,什么使这些企业引以自豪,十家有八家或许会告诉你,它们引以自豪的是自己的产品或服务。剩下的两家则会举出一系列的东西,如它们的业务流程、它们的业务伙伴关系、它们的员工等等。总之,概括起来就是:企业文化。 什么是企业文化呢?Terence E. Deal(特伦斯)和Allan A. Kennedy(阿伦)合著了一部颇具影响的专著,《企业文化》(Corporate Culture)。书中给企业文化的定义是,"用以规范企业人多数情况下行为的一个强有力的不成文规则体系。"   其实企业文化指的是一个企业中所有员工共有的一套观念、信念、价值和行为准则,以及由此导致的行为模式。企业文化是以人为本的管理哲学,是把精神文明建设同企业特点和市场对企业发展的要求结合起来的一个重要形式,是借助文化力量的管理方式,良好的企业文化能为企业保持数十年的竞争优势。   可以说企业文化是企业的灵魂。一个没有自己企业文化的企业其经营往往是随波逐流的,其员工也没有主人翁意识,这样的企业是长不了的。纵观国内外现代化企业管理已经从以物为中心的管理转向以人为中心的管理,从而越来越突出人在企业生存和发展中的作用和力量。企业最重要的资源是知识,而知识是人的资源,所以重视人就是重视企业最重要的资源。IBM这样一个老牌的大公司为什么经历如此多的风风雨雨至今仍然是蓝色巨人?HP公司为什么能保持20多年持续稳定的发展?其答案都很简单:重视人的建设是他们立于不败之地的保证。   虽然现在的网站赖以竞争的本钱并不是靠的自己的文化,而是一些比如机遇、技术、条件等,但是现在并不能代表以后,随着社会经济和网络技术的发展,外部条件都不是问题,如果仅靠这些,网站之间的差别将变得很小,这样网站生存的价值就会变小。所以要能够在竞争中立于不败之地,就应该坚持以人为本,挖掘网站人的潜力,让他们发挥自己的才能,使他们能够不断的超越自我,更好的凸现自己的价值。从而形成一种合力,使网站的发展形成一种良好的机制。
5楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:57:24
平面构成的形式 平面构成的形式 1.平面构成的基本格式(基本格式大体分为:90度排列格式、45度排列格式、 弧线排列格式、折线排列格式) 2、重复构成形式(以一个基本单形为主体在基本格式内重复排列,排列时可 作方向、位置变化,具有很强的形式美感) 骨格与基本形具有重复性质的构成形式,称为重复构成。在这种构成中,组成骨格的水平线和垂直线都必须是相等比例的重复组成,骨格线可以有方向和阔窄等变动,但亦必须是等比例的重复。对基本形的要求,可以在骨格内重复排列,也可有方向、位置的变动,填色时还可以“正”、“负”互换,但基本形超出骨格的部分必须切除。 -简单重复构成 -多元重复 3.近似构成形式(有相似之处形体之间的构成,寓“变化”于“统一”之中是近 似构成的特征,在设计中,一般采用基本形体之间的相加或相减来求得近似的基 本形)。 骨格与基本形变化不大的构成形式,称为近似构成。近似构成的骨格可以是重复或是分条错开,但近似主要是以基本形的近似变化来体现的。基本形的近似变化,可以用填格式,也可用两个基本形的相加或相减而取得。 4.渐变构成形式(把基本形体按大小、方向、虚实、色彩等关系进行渐次变化 排列的构成形式),骨格与基本形具有渐次变化性质的构成形式,称为渐变构成。渐变构成有两种形式:一是通过变动骨格的水平线、垂直线的疏密比例取得渐变效果;一是通过基本形的有秩序、有规律、循序的无限变动(如迁移、方向、大小、位置等变动)而取得渐变效果。此外,渐变基本形还可以不受自然规律限制从甲渐变成乙,从乙再变为丙,例如将河里的游鱼渐变成空中的飞鸟,将三角渐变成圆等。 -形的大小、方向渐变 -形状的渐变 -疏密的渐变 -虚实的渐变 -色彩的渐变 发射构成形式(以一点或多点为中心,呈响周围发射、扩散等视觉效果,具有 较强的动感及节奏感)。格线和基本形呈发射状的构成形式,称为发射构成。此种类的构成,是骨格线和基本形用离心式、向心式、同心式以及几种发射形式相叠而组成的。其中,发射状骨格可以不纳入基本形而单独组成发射构成;发射状基本形也可以不纳人发射骨格而自行组成较大单元的发射构成;此外,还可以在发射骨格中依一定规律相间填色而组成发射构成。 -一点式发射构成形态 -多点式发射构成形态 -旋转式发射格 6.空间构成形式(利用透视学中的视点、灭点、视平线等原理所求得的平面上的 空间形态) -点的疏密形成的立体空间 -线的变化形成的立体空间 -重叠而形成的空间 -透视法则形成的空间(以透视法中近大远小、近实远虚等关系来进行表现的) -矛盾空间的构成(错觉空间构成):以变动立体空间形的视点、灭点而构成的不合理空间,“反转空间”是矛盾空间的重要表现形式之一 。 7.特异构成形式(在一种较为有规律的形态中进行小部分的变异,以突破某种较 为规范的单调的构成形式,特异构成的因素有形状、大小、位置、方向及色彩等 ,局部变化的比例不能变化过大,否则会影响整体与局部变化的对比效果) 8.分割构成形式 -等形分割(形式较为严谨) -等量分割(只求比例的一致,不需求得型的统一 -自由分割(特点灵活、自由) 9.密集构成:密集构成是指比较自由性的构成形式,包括预置形密集与无定形密集两种。预置形密集是依靠在画面上预先安置的骨格线或中心点组织基本形的密集与扩散,即以数量相当多的基本形在某些地方密集起来,而从密集又逐渐散开来。无定形的密集,不预置点与线,而是靠画面的均衡,即通过密集基本形与空间、虚实等产生的轻度对比来进行构成。基本形的密集,须有一定的数量、方向的移动变化,常带有从集中到消失的渐移现象。此外,为了加强密集构成的视觉效果,也可以使基本形之间产生复叠、重叠和透叠等变化,以加强构成中基本形的空间感。 10.对比构成:较之密集构成更为自由性的构成,称为对比构成。此种构成不以骨格线而仅依靠基本形的形状、大小、方向、位置、色彩、肌理等的对比,以及重心、空间、有与无、虚与实的关系元素的对比,给人以强烈、鲜明的感觉。 11.肌理构成:凡凭视觉即可分辨的物体表面之纹理,称为肌理,以肌理为构成的设计,就是肌理构成。此种构成多利用照相制版技术,也可用描绘、喷洒、熏炙、擦刮、拼贴、渍染、印拓等等多种手段求得。 制作更多的肌理图案: 滴色法 水色法 水墨法 吹色法 蜡色法 撕贴法 压印法 干笔法 木纹法 叶脉法 拓印法 盐与水色法
6楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:57:46
平面构成的要素 平面构成的要素:点的构成形式、线的构成形式、面的构成形式 点的构成形式 (1) 不同大小、疏密的混合排列, 使之成为一种散点式的构成形式 。 2)将大小一致的点按一定的方向进行有 规律的排列,给人的视觉留下一种由点 的移动而产生线化的感觉。 (3)以由大到小的点按一定的轨迹、 方向进行变化,使之产生一种优美的韵律感。 (4)把点以大小不同的形式,既密集、 又分散的进行有目的的排列,产生点 的面化感觉 。 (5)将大小一致的点以相对的方向, 逐渐重合,产生微妙的动态视觉。 (6)不规则点的视觉效果。 线的构成形式 (1) 面化的线(等距的密集排列) (2)疏密变化的线(按不同距离排列)透 视空间的视觉效果 (3)粗细变化空间,虚实空间的视觉效果 (4)错觉化的线(将原来较为规范的线条 排列作一些切换变化) (5)立体化的线 (6)不规则的线 面的构成形式 (1) 几何形的面,表现规则、平稳、 较为理性的视觉效果 (2)自然形的面,不同外形的物体以面的 形式出现后,给人以更为生动、厚实的 视觉效果 (3)徒手的面 (4)有机形的面,得出柔和、自然、 抽象的面的形态 (5)偶然形的面,自由、活泼而富有 哲理性 (6)人造形的面,较为理性的人文特点
7楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:58:42
个人网站到底怎样赚钱? 在这样的情况下,网页设计就被赋予了新的内容,要求也随之提高,主要表现在几个方面:   首先就是网站的整体形象,一个网站给人的第一印象就是主页,但是绝不是说,只要主页做好了,网站的整体形象就好,因为在用户对整个网站的浏览的过程中,会自然而然的形成一种对网站的看法,这种看法是附带有感情色彩的,比如喜欢、不喜欢、没有什么感觉等,这就是整体形象的体现,这是靠主页和其它的页面相配合来完成的,所以在制作网页的时候要考虑怎么将自己网站好的一面体现给自己的用户,又要考虑体现的方式,侧重点,不能一锅端,都放在主页上,造成杂乱的形象。而要给人以好的可以信赖的形象就必须从许多细节上入手,同时规范整个网站的外在表现,具体在于标志的设计、标准色彩的表达以及标准字体的设计。这些都是很重要的,有一个统一的、标准的形象是赢得自己用户信赖的条件。   其次是如何在网页设计中将整个网站的员工的精神风貌体现出来,每个企业的员工其实是一分宝贵的财富,所以能够充分的将员工的精神风貌体现出来一方面可以激励他们努力的工作,热爱自己的工作,也是加强企业凝聚力的一个手段;同时也可以通过这样的方法来赢得自己的客户的支持,在网站林立的今天,赢得自己的用户就是赢得了市场,就是获得了生存的基本条件。   再次,在网页设计的时候,需要结合网站本身的特点,提炼出自己的经营理念,摆脱低层次的网站运行模式,网站作为一个企业就必须在不断的发展壮大的时候,结合自身的文化特色,提炼出一些深层次的东西,而这些东西就是企业的灵魂,很多世界知名品牌都有自己的独特的经营理念,比如微软是"成功诀窍 = 人才 + 创新,管理 = 合适的时间 + 应做的事",惠普?quot;财富= 人才 = 资本 + 知识",飞利普是"新产品 = 技术内涵 + 观念创新",东芝是"企业活力 = 智力×(毅力 + 体力 + 速度)",麦当劳是"企业的活力 = 原材料×设备×人力资源人力资源 = 人数×能力×态度"。这样就给网页设计师提出了更高的要求,要求他们能够深入的了解网站,同时将自己融入的到网站中,不断的发掘具有闪光性的东西,同时找到合适的表达方式来加以强化。这样才能够使网站靠自身的优势获得用户的好感。从而奠定良性运行的基础。   既然网站文化给网页设计师提出了更高的要求,那么具体到网页设计师身上该如何应对呢?提高自身的文化素质是必不可少的,假如自身素质不高的话,就无法领会到很多其中的内涵,这样在自己的设计表达的时候就不可能到位,其实作品就是一面镜子,在其中可以折射出设计者自身的素质,这是掩盖不了的,所以提高自身的文化修养是很重要的,形成一种习惯,这样在无形中就可以在设计的作品表现出来,所以这里没有任何捷径可以走,只有在平时的生活中点点滴滴的积累。同时要有一颗积极向上的心,对生活充满热情!这样才可能在自己的网页设计中挖掘出好的东西来,也给自己的用户留下好的印象。
8楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 3:59:24
制作网站的基本原则 在这个Internet时代,WWW网站到处都是,如今编写网页也没原来那么麻烦,只要会打字,几乎人人都会,但写得好不好,就要看个人功力与用心。网站的目的是为别人提供所需的信息,这样人家才会愿意光临,网站才有其真实意义,但有太多网站显然忘了这个目的,复杂的创意技巧跃居主角,内容信息反而沦为末端。不可否认,优异的网站比比皆是,但令人不予置评的网站还是到处都找得到。显然,不管是网站提供者还是广大的使用者,大家都迫切需要知道好的网站在哪里,或者符合所谓好网站的条件是什么? 1.使用者优先的观念 无论什么时候,不管是着手准备设计网页之前、正在设计之中或者已经设计完毕,有一个最高行动准则一定要牢记在心,那就是∶使用者优先。因为没有使用者去光顾,任何自认再好的HomePage都是没有意义的。符合这一点要求我们在网站信息的组织上应方便访问者查询,每一个网页尽量精制而简洁、考虑大多数访问者的连线状况。 2.考虑大多数人的连线状况 您或许使用办公室的ISDN,也可能使用的是高速专线,但您都必须知道,目前大多数人互联网用户还是透过电话拨号的缓慢连线方式。所以您在设计网页时就必需以这种普遍状况为设计参考量,不要只考虑网页的精美和技术含量而放置一些大型的图块、Java特效等东西,即要使我们的网站精美和富有创意又要考虑大多数人的连线状况,网页上的大图最好切割成小块、必要时牺牲一些特效。最后,完成之后, 您最好自己透过远端Modem拨号上网的方式来亲自测试一下站点浏览速度。 3. 考虑使用者的浏览器 其次,必需考虑使用者的浏览器软件,如果您想要让所有的人都可以毫无障碍地观看您的网页,那么最好使用所有浏览器都可以阅读的格式,不要使用只有部份浏览器可以支持的HTML格式或程序技巧。如果必须展现网站技术含量及一些高技术特效又不想放弃一些潜在访问者,可以考虑在主页中设置几种不同的观赏模式选项(例如纯文字模式、Frame模式、Java模式等等),供浏览者自行选择(当然,您得随时掌握主流浏览器的用户情况,必要时可放弃一些潜在访问者,现今绝大多数用户使用的是IE、NETSCAPE4.0以上版本的浏览器,可支持大多数的Javascript、css、Dhtml等高级超文本语言及一些网页特效,我们在制作过程中所要考虑的是有没有必要在网页上堆积大批的特效而增大网页大小降低浏览速度)。 4. 内容第一 “内容永远第一”,这句话适合书本,更适合网络上的网站,而且几乎每个参与提供意见的人都举双手赞成这句话。没有内容的书本已经够令人讨厌,但至少您还可以很快判断出来,而网页呢?您可能得耗费一整个晚上的时间与金钱,才发现原来你访问的网站里根本没有您要找的东西,这种痛苦真不是三言两语可以形容。内容可以是任何东西,包括文字、图片、影像、声音等等,但请记住一点:一定要跟这个网站所要提供给人的讯息有关系。再提醒一次∶内容永远第一! 一个好的网站在进行实际的网页建置之前,首先应该考虑什么条件呢?它们包括有∶牢记使用者优先的观念、考虑大多数人的连线状况、考虑使用者的浏览器,以及内容第一等等。 制作网站的基本原则(2) 5. 着手规划、确定特色、锁定目标 不管做什么事,一定要进行规划,建置网站更是如此。 规划时必须确定自己网站的性质、 提供内容、目标观众,然后根据本身的软硬件条件来设置范围。网络的特色是及时、新鲜、丰富、热闹, 这是吸引大家上网的条件,如果本身条件强大,可以根据上述原则使自己网站成为一个全方位的信息提供者,如果不足,就成为单方面的提供者;此外, 还可以在特殊议题或主题上加以突出,进一步锁定目标观众。 6. 第一页(Homepage主页)很重要 第一页是最重要的东西,因为它是别人认识这个网站的第一印象。如果是新开幕的站台,最好在第一页就对这个网站的性质与所提供内容做个扼要说明与导引,让别人判断要不要继续进入里面。最好第一页就有很清楚的类别选项,而且尽量符合人性化,让参观者可以很快找到需要的主题。在设计上,最好秉持干净而清爽的原则。第一、若无需要,尽量不要放置大型图形文件或加上不当的程序,因为它会增加下载时间,导致观赏者失去耐心; 第二、画面不要散置得太过杂乱无序,因为观赏者会找不到东西。记住∶失败的第一页会让许多人掉头远去,不可不慎。 7. 分类 内容的分类很重要,可以按主题分类、按性质分类、按机关组织分类,或按人类思考直觉式地分类等等,一般而言,按人类的直觉式思考会比较亲切。但无论哪一种分类方法,都要让使用者可以很容易找到目标。而且分类方法最好尽量保持一致,若要混用多种分类方法也要掌握不让使用者搞混的原则。此外,在每个分类选项的旁边或下一行,最好也加上这个选项内容的简要说明。 8. 互动性 WWW的另一个特色就是互动。 好的网站网页必须与使用者有良好的互动性,包括在整个设计呈现、使用介面导引上、网络交互式应用项目等等,都应该掌握互动的原则 ,让使用者感觉他的每一步都确实得到适当的回应, 这部份需要一些设计上的技巧与软硬件支持(CGI信息在线反馈、数据库信息查询等)。 事实上,好的网站网站设计必须加上个人技巧、 经验累积以及软硬件技术的配合运用等。 9. 图形应用技巧 图形是WWW网站的特色之一,它带有醒目、吸引人以及传达讯息的功能,好的图形应用可以让网页增色不少 ,但不当的图形应用则会带来反效果,而其中又以大量使用无意义及大型的图形成为网页的败笔。笔者建议 ,如果可以,应尽量缩小或省略图形。 目前国内的网络传输资源极为有限,因此使用图形时一定要考虑传输时间的问题。根据经验与统计,使用者可以忍受的最长等待时间大约是90秒钟,如果您的网页无法在这段时间内传输并显示完毕 ,那么使用者就会毫不留情掉头离去。因此必须依据HTML 文件、图形文件的大小,考虑传输速率、延迟时间、网络交通状况,以及服务端与使用者端的软硬件条件,估算网页的传输与显示时间。 在图形使用上,尽量采用一般浏览器均可支持的压缩图形格式,例如JPEG与GIF等,而其中JPEG的压缩效果较好,适合中大型的图形,可以节省传输时间。 如果真要放置大型图形文件,最好将图形文件与当前网页分开,在当前网页中先显示一个具有连结功能的缩小图档或是一行说明文字,然后加上该图形文件大小的说明(例如100KB),如此不仅加快网页的传输,而且可以让使用者判断是否继续进入观看。 制作网站的基本原则(3) 11. HTML格式的注意事项 有关HTML的撰写方面,应注意以下的一些注意事项; 不少人在撰写HTML文件时,会简略一些命令格式,但为了日后维护方便,撰写HTML时最好架构完整,而且初学者也可以藉此对HTML语法有正确认识。另外,如果本身网站想让别人可以透过搜寻站来找到, 那么千万不要忘了在〈META〉指令中加上可供搜寻的关键字串(如以下语句: )。为了增加与使用者的互动,网页中最好也加上可供使用者表达意见的E-mail信箱,在HTML中一定要注意它的格式命令写法,许多人在这个地方常常写错。另外,在PC系统下,文件的大小写不分,但在UNIX系统下,则大小写有区分,需要注意。 12. 避免滥用技术 技术是令人着迷的东西,许多人也喜欢使用技术。专家普遍指出,好的技术运用会让网页栩栩如生,令人叹为观止; 但不当的技术则适得其反,反而成为网页的大败笔。 首先,使用技术时一定要考虑传输时间,不要成为他人观看的沉重负担;其次,技术一定要与本身网站的性质及内容相配合,不要耍了一大堆不相干的技术。有一个最常见的技术应用,就是利用JavaScript撰写一个走马灯的功能,让文字可以动态地显示在窗口的最下一栏,这种方式看起来似乎很酷,但却容易遮住该位置原本用来显示地址及传输状态的功能,反而造成使用者的不便。何况既然只是显示一两个文字,何不直接放在HTML本文中呢? Java小程序也是目前网络上的常见技术,它是一个好用的利器,擅长于动态物象的呈现,虽然只要浏览器支持就可以动,但同样,也需要考虑传输时间,以及一般人的电脑系统负荷等问题。最后,技术最好不要用得太过多样而复杂,有些人似乎不展现功力就不快乐,所以也不管合不合适,就把所有可用技术全部用在里面,这时大家就会看到一个惨不忍睹的网页。 13. 网站web服务器目录结构 为以后维护信息时的方便性和清晰性,专业的网站设计人员往往根据网站栏目分别设定服务器文件夹、同时Html文件和图形文件及其他文件分开放置,文件夹命名含义清楚、超文本文件等文件命名注意连续性。否则日后改动网站信息时在数千个甚至上万个文件中找到所需的文件的确会大伤脑筋。 14. 即时、更新、维护 不要忘记,大家都想看新鲜的东西,没人对过时信息有兴趣, 所以资料一定要注意即时性。 有些网站半年没更新,感觉就像一池死水。同时为给访问者新的气息和吸引力,笔者建议,不妨每隔一阵子就对页面设计做一次小翻新,时时保持新鲜感。最后,须考虑的就是事后维护管理的问题,写网页很简单 ,但维护管理就比较繁人,它的工作往往重复而死板,大型网站信息量巨大,往往改动一个链接造成成百上千的网页相关链接需要改动,这时网站的后台技术往往至关重要,采取数据库信息后台模板式前台界面、由后台网站维护程序自动更新是当今网站流行的先进做法。
9楼
别为我在意 发表于:2003/5/21 4:01:45
玩转网页滚动条 文章作者: 不详 文章来自: 不详 阅读次数: 46 网页滚动条本身就是浏览器的一部分,使用它可以方便浏览较大的网页,但是千篇一律的它经常会给整体页面效果拖了不少后腿,我们能不能改变它灰灰的样子呢?能!俗话说:“只有你想不到的,没有做不到的。” 给滚动条换色   几乎所有网页的滚动条都是默认的灰色,如果把它的颜色换换,来点另类的,相信一定会使网页更加靓丽。我们只要在网页代码 之间插入下面的代码,即可随心所欲地更改颜色了。   后面的16位颜色值你可以随意更改,括号内是解释说明,在输入时请不要插入。   隐藏滚动条   在任何情况下,如果网页超出显示范围,就会出现滚动条。但有时我们并不想让它显示,如何隐藏它呢?只需在 之间插入代码:即可。其中x表示水平滚动条,将其改为y的话就可以隐藏垂直滚动条。   滚屏显示   当网页中有长篇文章时,浏览起来就比较吃劲了,想想一边忙着拖动滚动条,一边忙着浏览,确实挺累人的。为了客人能够轻松的浏览,我们可以使用script代码实现网页的自动滚屏,当双击网页的时候,网页将会自动向下滚动,再次单击时滚动停止。将下面的代码插入到 之间。
10楼
董剑波 发表于:2003/12/28 23:51:25
精华??
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